Network

UDP (User Datagram Protocol)

studioesso 2020. 5. 16. 14:18
  • TCP는 스트림 방식으로 전송되는 데이터의 경계가 없지만 UDP는 패킷 단위로 전송되어 경계가 분명하다.
  • UDP에서 서버와 클라이언트는 연결되어 있지 않다.
  • UDP에서는 서버 건 클라이언트 건 하나의 소켓만 있으면 된다.
  • 신뢰성을 보장할 수 없다. 대신 상황에 따라 TCP보다 좋은 성능을 발휘한다. (데이터가 클수록 차이는 좁혀진다.)
  • 호스트로 수신된 패킷을 PORT 정보를 참조하여 최종 목적지인 UDP 소켓에 전달한다.
  • 멀티미디어 데이터 전송처럼 일부 패킷이 손실돼도 문제없을 경우 좋은 선택이 될 수 있다.

 

 

TCP가 UDP보다 느린 이유

1. 데이터 송수신 이전, 이후에 거치는 연결설정 및 해제 과정

2. 데이터 송수신 과정에서 거치는 신뢰성 보장을 위한 흐름 제어

 

/* UDP 기반 에코 서버 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int serv_sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len;
    socklen_t clnt_adr_sz;
    
    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    if(argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
    
    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(serv_sock == -1) error_handling("UDP socket creation error");
    
    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    
    if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("bind() error");
        
    whie(1)
    {
        clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
        str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
    }
    
    close(serv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
/* UDP 기반 에코 클라이언트 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len;
    socklen_t adr_sz;
    
    struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
    if(argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
    
    sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock == -1) error_handling("socket() error");
    
    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    
    while(1)
    {
        fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
        fgets(message, sizeof(message), stdin);
        if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) break;
        
        sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);
        message[str_len] = 0;
        printf("Message from server: %s", message);
    }
    
    close(sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

코드 출처 및 내용 참고 : 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍, 윤성우, orange media

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