- TCP는 스트림 방식으로 전송되는 데이터의 경계가 없지만 UDP는 패킷 단위로 전송되어 경계가 분명하다.
- UDP에서 서버와 클라이언트는 연결되어 있지 않다.
- UDP에서는 서버 건 클라이언트 건 하나의 소켓만 있으면 된다.
- 신뢰성을 보장할 수 없다. 대신 상황에 따라 TCP보다 좋은 성능을 발휘한다. (데이터가 클수록 차이는 좁혀진다.)
- 호스트로 수신된 패킷을 PORT 정보를 참조하여 최종 목적지인 UDP 소켓에 전달한다.
- 멀티미디어 데이터 전송처럼 일부 패킷이 손실돼도 문제없을 경우 좋은 선택이 될 수 있다.
TCP가 UDP보다 느린 이유
1. 데이터 송수신 이전, 이후에 거치는 연결설정 및 해제 과정
2. 데이터 송수신 과정에서 거치는 신뢰성 보장을 위한 흐름 제어
/* UDP 기반 에코 서버 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if(argc != 2)
{
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serv_sock == -1) error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
whie(1)
{
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
/* UDP 기반 에코 클라이언트 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if(argc != 3)
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock == -1) error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) break;
sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
코드 출처 및 내용 참고 : 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍, 윤성우, orange media
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